Page 7 - biomimicry V4
P. 7
BIOMIMICRY
007
Op deze pagina kun je zien hoe je op twee verschillende
Hoe maak je een manieren tot een biomimicry ontwerp kunt komen.
biomimicry ontwerp? • Methode 1: Van natuur naar techniek
•
Methode 2: Van techniek naar natuur
Bron: Festo
www.festo.nl
1: Ontwerp van techniek naar natuur
Omschrijf je ontwerpvraag
Bedenk welk technisch probleem je zou willen oplossen.
Vraag daarna jezelf af:
Hoe................................................ de natuur?
(Vul hier een taak in)
Onderzoek de natuur
Zoek in de natuur naar voorbeelden die model kunnen staan voor
de oplossing van je probleem. Welk dier of plant doet het beste,
Hoe kun je wat jij zou willen dat jou ontwerp zou kunnen.
een robotarm
een appel laten
oppakken?
Technieken vertalen in 'taken'
De techniek van een ontwerp DOET IETS voor het ontwerp. Stel je
wilt een appelsorteermachine ontwerpen. Dan zal de sorteermachi-
ne deze taken moeten uitvoeren:
1. De appels oppakken van een band
2. De appels sorteren op grootte van de appels
3. De appels zachtjes in de juiste doos neerleggen
Bij iedere taak hoort een techniek. De techniek van het oppakken,
de techniek van het sorteren en de techniek van het zachtjes neer-
leggen.
Om een match te kunnen maken is het noodzakelijk dat je eerst tech-
niek vertaalt in een taak. De taak die de natuur uitvoert en de taak die
het ontwerp moet uitvoeren kun je dan met elkaar vergelijken.
De slurf van de
olifant is een
fantastiche 2: Ontwerp van natuur naar techniek
grijper!
Onderzoek de natuur
Onderzoek dieren en planten. Bijvoorbeeld door een dierentuin te
bezoeken. Of op de website van AskNature.org te kijken en boe-
ken over dieren en planten te lezen. Bestudeer het gedrag nauw-
keurig.
Leer hoe de natuur de techniek toepast.
Bedenk toepassingen
Zoek naar technische toepassingen.
Hoe kan dit dier of deze plant helpen bij het ontwerpen van nieu-
Bron: we technieken?
Tambak
O The jaquar
007
Op deze pagina kun je zien hoe je op twee verschillende
Hoe maak je een manieren tot een biomimicry ontwerp kunt komen.
biomimicry ontwerp? • Methode 1: Van natuur naar techniek
•
Methode 2: Van techniek naar natuur
Bron: Festo
www.festo.nl
1: Ontwerp van techniek naar natuur
Omschrijf je ontwerpvraag
Bedenk welk technisch probleem je zou willen oplossen.
Vraag daarna jezelf af:
Hoe................................................ de natuur?
(Vul hier een taak in)
Onderzoek de natuur
Zoek in de natuur naar voorbeelden die model kunnen staan voor
de oplossing van je probleem. Welk dier of plant doet het beste,
Hoe kun je wat jij zou willen dat jou ontwerp zou kunnen.
een robotarm
een appel laten
oppakken?
Technieken vertalen in 'taken'
De techniek van een ontwerp DOET IETS voor het ontwerp. Stel je
wilt een appelsorteermachine ontwerpen. Dan zal de sorteermachi-
ne deze taken moeten uitvoeren:
1. De appels oppakken van een band
2. De appels sorteren op grootte van de appels
3. De appels zachtjes in de juiste doos neerleggen
Bij iedere taak hoort een techniek. De techniek van het oppakken,
de techniek van het sorteren en de techniek van het zachtjes neer-
leggen.
Om een match te kunnen maken is het noodzakelijk dat je eerst tech-
niek vertaalt in een taak. De taak die de natuur uitvoert en de taak die
het ontwerp moet uitvoeren kun je dan met elkaar vergelijken.
De slurf van de
olifant is een
fantastiche 2: Ontwerp van natuur naar techniek
grijper!
Onderzoek de natuur
Onderzoek dieren en planten. Bijvoorbeeld door een dierentuin te
bezoeken. Of op de website van AskNature.org te kijken en boe-
ken over dieren en planten te lezen. Bestudeer het gedrag nauw-
keurig.
Leer hoe de natuur de techniek toepast.
Bedenk toepassingen
Zoek naar technische toepassingen.
Hoe kan dit dier of deze plant helpen bij het ontwerpen van nieu-
Bron: we technieken?
Tambak
O The jaquar