Page 28 - biomimicry V4
P. 28
LESBRIEF ONTWERP
028






STAP 3



ONTWERP









Naast de inspiratie uit de natuur zullen ontwerpers van Bron: http://08flmopening09.blogspot.com.br/blogspot.nl/
speelgoed ook ideeën moeten hebben over het uiterlijk
van het speelgoed, van welk materiaal het gemaakt moet
worden, de kostprijs van de materialen, enzovoort.

Ontwerpers onderzoeken dan ook vaak hoe andere
ontwerpers het speelgoed hebben gemaakt en gebruiken
deze ideeën voor hun eigen ontwerp. Ook zoeken ze op
allerlei plekken naar inspiratie. Bijvoorbeeld in een muse-
um of door een moodboard te maken.

Een moodboard is een collage van plaatjes die allemaal
te maken hebben met het te ontwerpen object.
Uiteraard moet je ontwerp nog steeds voldoen aan het
programma van eisen dat je hebt opgesteld.
Stemming
STAPTAKEN Mood is het Engelse
woord voor stemming.
Op een moodboard
ga je dan ook op zoek
naar de stemming die je
1. Maak een ontwerp: speelgoed moet gaan
a. Maak een moodboard voor het speelgoed dat je gaat ontwerpen. oproepen.

b. Maak aan de hand van het programma van eisen een functietabel.

c. Kies uit welke uitwerkingen het beste zijn en bij elkaar passen. Schrijf je keuzes op, en beschrijf ook waarom
je er voor gekozen hebt.

d. Je maakt een beschrijving en een tekening van het ontwerp.

2. Maak een bestellijst:
a. Maak een lijst van benodigdheden. Een grotere lijst is eventueel bij je docent te verkrijgen.

b. Reken uit hoe duur de materialen zijn. Kijk voor de prijzen op biomimicryweb en bijvoorbeeld opitec.nl.

c. Ligt de kostprijs van de materialen boven de vier euro? Pas dan je ontwerp aan, zodat het minder dan vier euro
kost.

d. Vraag om goedkeuring van je docent en plaats een bestelling bij hem of haar.





Resultaten Hulpmiddelen en bronnen


• Een moodboard. Hulpmiddelen: Een computer met een webbrowser

• Een ontwerptekening. Bronnen: Biomimicryweb

• Een bestellijst.
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33