Page 26 - biomimicry V4
P. 26
LESBRIEF DEFINITIE
026







3. Kies een taak wat het ontwerp moet kunnen doen. Tip: gebruik de eisen in het PvE.





4. Ga op zoek naar overeenkomstige voorbeelden van deze taak uit de natuur.


Schrijf in de onderstaande tabel de oplossingen die je hebt gevonden.






Dier of plant Beschrijving van de taak/techniek Tekening




































5. Welke techniek uit de vorige tabel ga je gebruiken in je speelgoed?

........................................................................................................................................................................................................................


........................................................................................................................................................................................................................





6. Schets en brainstorm op de pagina hiernaast om een idee te krijgen hoe je de oplossing


uit de natuur kunt gebruiken in je speelgoed.





7. Voldoet je technische oplossing aan de eisen in het PvE?

........................................................................................................................................................................................................................
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31