Page 22 - biomimicry V4
P. 22
LESBRIEF ORIENTATIE
022






STAP 1C



ORIENTATIE








DAN LIEVER DE Bron: http://www.navy.mil - John Gay


LUCHT IN


Als praktische opdracht ga je in dit project speelgoed ont-
werpen dat geïnspireerd is op de natuur. Als voorbeeld
hiervoor nemen we het propellervliegtuig.
Om een mooi biomimicry speelgoedje te kunnen ontwer-
pen moet je eerst leren van het verleden en leren kijken
naar de natuur.

STAPTAAK 1


Barrière
TIMERIME Hierboven zie je een
straaljager die door de
geluidsbarrière gaat. De
In deze opdracht onderzoek je de luchtvaarthistorie en maak je daar een digitale tijdlijn schokgolf waar dit mee
van. gepaard gaat zorgt er voor
dat het water in de lucht
condenseert in deze
1. Maak een account aan op de TimeRime website. schijfvormige
wolk.
2. Zoek op internet informatie over de luchtvaartgeschiedenis en maak online een tijdlijn in
het programma TimeRime.

3. Laat in deze grafsche tijdlijn door middel van plaatjes en tekst zien welke ontdekkingen de mens allemaal heeft
moeten doen voor men de Smartbird van Festo kon bouwen.
Kom je er niet uit?
Download dan via biomimicry-
web de handleiding TimeRime.















Resultaten Hulpmiddelen en bronnen


• Een digitaal overzicht van de luchtvaartgeschiede- Hulpmiddelen: Een computer met een webbrowser.
nis.

Bronnen: Biomimicryweb
   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27